Image du produit Scrum: méthode agile
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Une synthèse sur Scrum, une méthode de gestion des projets informatiques en entreprise. Elle en fournit l'historique, les principes, les valeurs, l'organisation du travail qu'elle implique et ses concepts de base.

¤ Inspection de l'incrément réalisé.. ¤ Adaptation du Backlog si nécessaire.. ¤ Présentation et démonstration du produit au Product Owner et à des utilisateurs clés.. ¤ Collecte des différents Feedbacks (retours) dans un but d'amélioration du produit.. ¤ Sprint Retrospective (rétrospective) :

  • Encadrement par le Scrum Master.
  • Durée maximale de 3 heures par Sprint.
  • Inspection et bilan de l'équipe sur le déroulement du Sprint terminé.
  • Évaluation des points forts, des opportunités d'amélioration (faiblesses).
  • Création d'un plan d'amélioration continue des processus de travail de l'équipe Scrum.
¤ Planning Poker :.
  • Séance d'estimation de l'effort nécessaire au développement de chaque Item ou Story du Product Backlog.
  • Mené par la Team (équipe) en utilisant un jeu de cartes prenant des valeurs d'estimation ainsi qu'une carte supplémentaire « ? » en cas d'impossibilité à estimer.
  • Le résultat du chiffrage s'exprime en Story Point (point de Story). Il permet de s'affranchir des notions de jours-hommes, difficiles à estimer.
Les artefacts . Les artefacts sont des éléments tangibles :
  • Représentant du travail ou de la valeur.
  • Fournissant de la visibilité à l'intérieur et à l'extérieur de l'équipe (transparence).
  • Facilitant l'inspection et l'adaptation.
¤ Product Backlog (carnet du Produit) :
  • Liste ordonnée, priorisée et exhaustive d'Items (éléments) ou de Stories à développer par l'équipe.

Caractéristiques

    • ISBN
      9782409004414
    • Code produit
      976158
    • Éditeur
      ENI
    • Collection
      Open it
    • Date de publication
      1 janvier 2017
    • Format
      Papier