Image du produit Enseigner et former avec le jeu
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Le jeu est utilisé en éducation depuis l’Antiquité et ses bienfaits en matière d’apprentissage sont largement reconnus. L’arrivée du numérique a considérablement renouvelé l’univers des jeux et, si les principes de base restent identiques, les possibilités d’utilisation en sont multipliées. Éric Sanchez explore ici de nombreux types de jeu : escape games, jeux de simulation et de stratégie, jeux mathématiques et scientifiques, jeux de rôles et de programmation, etc. Il montre les usages éducatifs possibles et comment on peut enseigner et apprendre par le jeu. Mais tous les jeux ne se valent pas : certains renvoient à des idéologies discutables, la validité de leurs contenus n’est pas toujours garantie et leur utilisation pédagogique requiert un véritable travail de mise en situation, d’animation et d’accompagnement. C’est pourquoi Éric Sanchez insiste sur l’importance du professeur ou du formateur, qui doit savoir tout à la fois : • introduire et orchestrer la partie en construisant un véritable « univers narratif », • expliciter les rôles et décrire les enjeux, • organiser le temps du debriefing (réflexion et questionnement sur les stratégies et les acquis) • modifier, voire concevoir, s’il le souhaite, des jeux pédagogiques. Le lecteur trouvera dans cet ouvrage des résultats de recherche, des propositions pratiques et des outils pour réguler et évaluer son action. Afin que, par le jeu, l’enseignant puisse développer la motivation et l’autonomie, donner le goût d’apprendre et faciliter les apprentissages. Philippe Meirieu

À propos de l'auteur

Sanchez, Eric

Éric Sanchez est agrégé de biologie-géologie et professeur en technologies éducatives à l’Université de Genève (Unité Technologies de Formation et Apprentissage) où il dirige le Laboratoire d’innovation pédagogique. Ses travaux de recherche ont été menés à l’Université de Sherbrooke (Canada), à l’École Normale Supérieure de Lyon (Institut Français de l’Éducation) et à l’Université de Fribourg (Suisse). Ils portent sur l’innovation pédagogique, les usages du numérique en éducation et plus particulièrement sur la conception et l’analyse des usages du jeu pour l’enseignement et la formation.

Caractéristiques

    • ISBN
      9782710146209
    • Éditeur
      ESF Sciences humaines
    • Date de publication
      15 février 2023
    • Format
      Epub
    • Protection
      Adobe DRM
    • Catégorie BISAC
      Éducation / Méthodes d’enseignement et matériaux / Généralités
    • Nombre de pages
      173
    • Langue
      Français