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Serious games : « un carcan ludique » ? . Jeux vidéo, travail et instrumentalisations . Julian Alvarez Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de « gamification », l'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas (comme l'éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du « serious game » , attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, Julian Alvarez livre une réflexion critique sur le « carcan ludique » qu'ils peuvent opposer à la liberté de jouer. D'« America's Army » aux « advergames », plusieurs médiations virtuelles sont ainsi explorées, dont les paysages de Thibault Brunet exhibent la toile de fond fascinante et les possibles chemins de traverse.
Catégories
Caractéristiques
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- ISBN9782843140846
- Code produit279738
- ÉditeurLOCO EDITIONS
- CollectionJeu, travail et représentation
- Date de publication20 novembre 2023
- FormatPapier
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